游戏开发部门介绍
一个完整的游戏开发环境(dev env)需要4个部门的存在,反之,缺少其中的任何一个都不能成为一个真正的开发团队。首先是Producer,基本可以理解为日企中的企划、策划人,不过其中有非常微妙的差别,这个是题外话里,有机会再说,其次是程序员(Eng),负责游戏的coding,插一句,一个游戏一般会有一个主程序员,负责核心算法的建立和其他eng的分配,coding的事基本不会插手…
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【游戏趣味TOP榜】
哪些Wii游戏大家玩的时间最长?
简单来说,下面是列出的28款任天堂Wii游戏排名,代表了玩家们的游戏频度和时长,即每位玩家在这些…
哪些Wii游戏大家玩的时间最长?
宫本茂居首位,英国评出游戏开发业界10大英雄
E3 2009最热门讨论话题大排行
近十年地球上卖得最好的游戏TOP50
游戏业地产评估:10座最值钱的城堡
2008年日本最畅销游戏TOP 100大排行
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【游戏小百科】
幻想之彼端——探密伊瓦利斯大陆
伊瓦利斯虽然是在虚拟的游戏中幻想杜撰出来的一个世界,但其魅力绝不亚于现实世界中任何一个地方。…
幻想之彼端——探秘伊瓦利斯大陆(下)
幻想之彼端——探密伊瓦利斯大陆(上)
一刀两断斩铁剑,提枪策马主战神——奥丁
寒光照五步,煮酒论太刀——漫谈游戏中的太刀
拳中霸王,震靠华山——浅探八极拳
坐下来,我们来玩一局牌——浅谈卡片游戏发展
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【制作人介绍】
荒川 健——《纷争 最终幻想》
如果要选出目前PSP平台的最优秀原创游戏,去年发售的《异说 最终幻想》绝对有实力争夺这个宝座。作…
荒川 健——《纷争 最终幻想》
河野力:《乐可乐可》,解放创造力
与“《MHP》系列”结缘的日子——一濑泰范
冈本吉起:霸王传
坂口博信:幻想之父(下)
坂口博信:幻想之父(上)
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【话题特企】
追忆杰克逊在游戏中的轨迹
迈克尔·杰克逊的与世长辞无疑是流行音乐界最大的遗憾和损失,作为西方现代音乐的代表人物,他的…
制作人们的办公桌和游戏室什么样?(下)
Gamescom上的各式赛车、卡车和……装甲车
超薄版PS3不为人知的14件小事
PS3 LOGO是如何进化的?
制作人们的办公桌和游戏室什么样?(中)
制作人们的办公桌和游戏室什么样?(上)
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【经典回顾系列】
次世代的超机动战记——高达30周年特企
1979年4月7日,在日本的机器人文化还停留在热血的超级系的时候,一部机器人动画打破了之前所有的规…
NDS全“数独”游戏大盘点
不灭的圣战,永恒的经典:《火焰之纹章 圣战的系谱》
传说的三人,制暴的典范——《怒之铁拳》
经典回顾:《大魔界村》
耀眼的双龙,璀璨的神作:《双截龙格斗》
不朽的饿狼,经典的映像:《饿狼传说RB2》
街机经典游戏回顾:《顶尖猎人》
伴随我们成长的三十年经典游戏大盘点
GB系列主机经典游戏回顾下载专题
《火焰之纹章》系列19周年纪念专题
作为游戏史上第一部战棋游戏(SRPG),同时也是战棋游戏这个游戏类型的塔尖级代表作。相信喜欢战棋…
时代的轨迹:《潜龙谍影》20周年纪念
《超级机器人大战F&完结篇》10岁生日祭
献给所有SS饭和世嘉饭:SS土星374款游戏Booklet鉴赏
曾经次世代的霸主——PS经典游戏回顾
彩京射击游戏回顾
《辐射》——一个核战后的角色扮演游戏
PlayStation中文化团队专访——回顾十年中文化历程
《火焰之纹章》系列19周年纪念专题
次世代的超机动战记——高达30周年特企
机动战士高达 高达vs.高达
最后的神迹
音乐游戏专题站
女神侧身像 负罪之人
小小大星球
恶魔城:圣教密令(被夺的刻印)
超级机器人大战 Z
口袋妖怪 白金
无尽隐秘
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑
薄暮传说
梦幻之星 便携版
零~月蚀的假面~
怪物猎人 边境
最终幻想X
高达 战斗领域
罪恶装备XX AC 加强版
女神异闻录4
仙乐传说 兰塔特斯科的骑士
超级机器人大战A 便携版
潜龙谍影4 爱国者之枪
忍者龙剑传II
横行霸道IV
怪物猎人 携带版2nd G
战神:奥林匹斯之链
最终幻想9
无双 大蛇
鬼泣4
星之海洋 初次启程
失落的奥德赛
无瑕传说
SD高达 G世纪之魂
真·三国无双5
使命召唤4 现代战争
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书
皇牌空战6 解放之战火
高达 战斗编年史
光环3
核心危机 最终幻想VII
异世纪传说 ACE3 THE FINAL
战国无双2 猛将传
最终幻想Ⅻ 国际版 黄道十二职...
怪物猎人 便携版 2nd
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